グランドクロス プラス 後略?2(GRANDCROS PLUS)
2008 年 5 月 17 日 09:10

『GRANDCROS PLUS(グランドクロス プラス)』関連エントリー、前回の続きっス。まず最初に前回のエントリーで触れた『大局的にみればメダルの増減は穏やか』ってことに関しまして、今回のアップデートによりスロットの継続率が下がった感じがします→メダルの払い出しが頻繁に行われない→メダルがなくなる。こういった悪循環が考えられますが、設定を変更しない限りはPO率自体は変わらないわけでして、吸い込んだ分のメダルは多少なりともどこかの局面で機械的に払い出さなければならいわけです。にも関わらず、スロットの払い出しが悪い・・つまり、通常プレイ中に小出しにしない分、ビンゴで辻褄を合わせて払い出される傾向が高くなったってことです。そのため、前作と較べビンゴした場合の払い出し枚数が多くなったと考えます。そんなわけで前作と較べ、通常ゲーム中はメダルの減りが早い分、ビンゴ時に一気に払い出される仕様になった感があります。そういった意味でメダルの払い出し自体、トータルでは大した違いはないってことです。

それと同じくボールの払い出しも、前作と較べ偏る傾向に感じました。フィールド上のボールがゼロ→立て続けにスロットでボールが揃い一般的なボール設定数の3個に戻るといった偏った払い出しが頻繁に起こるということです。フィールド上のボールがゼロの時にメダルを投入することほど空しいことはなく、メダルの消費も無駄になってしまいますので、この点もやはり通常ゲーム中のメダルの消費率が高くなる要素です。考え方によっては改悪となるかも知れません。

というわけで通常の視点で考えると、遊べるのは当然、前作ってことになりますが・・・そこらへんを逆手に取れば、プラスの方がハイエナには美味しい仕様ってことになります。ここまでの解説を基に考えれば、機械的な払い出しが時期が近い将来に起こりそうなステを選ぶこと自体は難しくないと思います。勿論、JP獲得に関してはそのかぎりではありませんのでお間違えなきよう・・。要はステ選びのポイントとして、ボールの数や位置を重点的に考えることも必要だけど、それ以上にビンゴオッズやフィーチャーの値が重要ってことになります。

問題は、ボールやメダルの払い出し時期が明確(長くなったとも言えます)になったことによる、プチ回収期の対処法ですが・・・やはり、メダルを余分に持って耐えるしかないかも・・・。そういった意味でも、ビンゴオッズやフィーチャーの値がステ選びの最重要項目と考えます。また、今回のアップデートにより、JP以外のメダル獲得方法としてボール数→ビンゴに依存する傾向が如実になりましたので、全体的にボールの数が2個〜0個のステばかりのお店、つまり3個以上のステがほとんどないお店はプレイ対象外と考えた方が良いと思います。フィールド上のボールが少ないということは、故意にボール数を減らすといった不正操作を行った可能性が高いからです。このゲームの目的は、ある程度のプッシャー的な遊びを楽しみつつJPを狙う(演出を楽しむ)ものですから、ボールが出てくるのを待つゲームになってしまっては本来のゲーム性自体が変わってしまいます。内部的なボール数とフィールド上の数の不一致は一種のバグですから、店舗側が細めにメンテを行いボール数の調整をするのが当然だと考えます。ちなみに、以前のエントリーで紹介したセンター抽選中の全ステエラーの際にも、内部的なボールカウントエラーが頻発し易いのでご注意を・・。

画像は、飛行船のアップデート版『女ネ申様リーチ』なんか『フォーチュンオーブ第3章』っぽい?(飛行船も健在です)

そんなわけで、前回のエントリーから引っ張ったプレイ結果は目出度くSJP 3335枚の獲得。閉店30分前。

メインモニターもこんな感じになって、JP獲得時の認識性が高くなりました。

結局、最初に用意した800枚を使い切らず約4時間遊んだ後のJP獲得なので、成果はまずまず。

その数日後(ゴールデンウイーク前)

アップデート後でも確変が連荘する時はするんだな・・などと思っていたら・・・・。

この後、整地して即時撤退。メダルを増やすという前提においては状況を踏まえ一撃離脱が基本。(ワタクシの場合、特に増えなくても、減らさずに遊べればおkなんですが・・)

ちなみに、先日、ちょっとだけマイホに立ち寄ったところ、SJPが1000枚スタートに・・・(以前は両JP共に2000枚スタート。マイホで1000枚台のJP画面は初見)・・仲良しの店員に「これなんて鬼設定?」と尋ねたところ・・「とんでもないっスよ〜。バージョンアップ後、JPが出過ぎのうえにGW中は3000枚スタートイベントをやったりして(中略)現在は1000枚スタートだけど相変わらずJP出まくってますよ〜。すぐJP連荘しちゃうし・・バージョンアップ後のJP連荘記録は7連ですぅ〜自分も始めて見ました〜。・゚・(ノД`)・゚・。」ってな感じで、JPの入賞確率は制御出来ないっぽい?・・更にちなみに、通常の設定画面で制御可能なのは『スロット』と『グランドスロット』の二つです。(店舗側が触れないブラックボックスの中身が気になるところ・・・)


JPCに入賞後、全台エラーが発生し無効になってしまったので、JPCに手入れしてもらってるとこ・・「どうせならJPに投げ入れろよ」などと言ったら「そりゃ無理っスよ」と店員・・当然っていうか当たり前(ワラ)

マイホのブレード間隔は大幅に広がっており、ボール2個程度では絶対挟まらない仕様になってます。・・にしても汚ねぇボールだな・・オィ。


現在は貯メダルの有効期限が切れない程度にゲーセンに通う程度ですが、いくつかの台をまんべんなくやる感じっス。以前、クソゲー扱いした『スピンフィーバー(SPINFEVER)』とかも良いステがあったらやったり・・・入荷当時より払い出しが安定してきた感じ・・スリーツーワンテッテーは相変わらずですが・・・メダルをあまり使わないで遊べるゲームナンバーワンではないでしょうか?

まぁ、ステ選びの基本としてボールの配置ってのもあるんですが、ワタクシ的にはこのページの『総合ランキング』などをチェックしたりして、マイホでは何番ステがJPを獲得してるか?ってのもステ選びの参考にしたりしてます。

その他、『ファンタジックフィーバー2(Fantasic Fever 2)』とか・・

勿論、『ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)』も深入りしない程度にやったりしてますが、少しの時間遊ぶ程度になった現在の方が勝率はかなり上がった感じがします。(画像は面倒というか、ビンゴは基本的に常連連中と話しながら和気藹々とやる傾向が強いんで、撮影する隙がない)

『ガリレオファクトリー(GALILEO FACTORY)』も夏頃には稼働開始の噂があり、ちょっとwktk・・。

あー・・そうだ・・・「メダルはどうやれば効率的に増やせるのか?」的な質問メールを偶に頂戴するんですが、その全てのメールには返信出来ないんで・・そういった内容のエントリーも近々(近々というかいずれやります・・メダルゲーム系のエントリーは画像を多用するんで時間的に大変)書ければと思っとりますんで・・どうぞ宜しく(あまり大した内容じゃないですが・・)。


  • http://record-radio.net/MT/archives/2008/05/_grandcros_plus_1.php

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