2008年2月のアーカイブ一覧

グランドクロス その2 超初級:攻略(GRANDCROSS)

2008 年 2 月 4 日 11:36

前回のエントリー冒頭でワタクシへのメール送信方法を書いたら、 早速、釣れた 要望メールを頂戴しまして、『GRANDCROSS(グランドクロス、略してグラクロ)』関連のエントリー書けや!『その1』で止まってんじゃないか?『その2』ずっと待ってんだゴラァ!というメールを頂戴致しましたので書かせて頂きます。

・・・というか、ワタクシ、携帯電話がボロボロ&バッテリー切れ気味になってきましたので買い替えようかと思いまして・・いや、ワタクシ的には別に暫くはそのままでもいいんですが、一応、仕事で使いますので、やっぱそれではいけないというか・・つい携帯売場に立ち寄ったらスライド式のカックイイ携帯電話がありまして、それが欲しくなりましたので買い替える決意をしたので、現在の携帯電話内に入ってる画像を整理しておりましたら、ずいぶん前に撮影したグラクロ関連の画像が出てきましたので一挙掲載。(うわ・・前置き長っ・・)・・そんなわけで古いくて小さい画像が主ですが、そこら辺はご了承下さい。

実は、以前、グラクロ関連のエントリーを書いた後、『その2・攻略編』も掲載するべく書いていたんですが・・掲載するのを忘れてましたので、現在とは多少文体なども違ってきておりますので一部を修正・・えーい!面倒臭いっ!そのまま載せてしまえーい!!・・尚、ワタクシは半年以上グラクロを全くやっておりませんので、現在はどうなっているのか定かではありませんので・・(あっ!また前置きが・・)


というわけで一発目の画像↑はセンター抽選エラー(CENTER GAME ERROR)。センター抽選がある一定の時間内に決しない場合、このエラー画面が出現→全サテ停止という事態になります・・非常に気まずいうえ更に最抽選で気まずく2倍お得。その他、JP払い出しの際に払い出し口の位置が定まらなくなる場合にも全サテ停止のエラーが出ます(経年劣化が原因の場合もありますので、機械的に調整修理が必要)。その他のレアケースとして、金玉が外周抽選という最悪エラーやノーマル玉が内周抽選(金玉扱い)の超美味しいエラーもあります。

注:今回のエントリーは前記したように携帯電話で撮影した小さい画像が主になりますので、それらの画像はクリックしても大きくなりません。通常どおりデジカメ撮影の画像(画像が赤枠で囲まれたサムネイル)のみクリックで拡大可能です・・念のため。

【初心者向け攻略法:ステーション(略してステ)選び編】
(1)玉(特に金玉)が落下口に近く、なるべく中央ラインに揃ってるステ(『ブレード:横のガイドライン』に偏り過ぎているものは玉の進みが悪くメダルを大量に消費する恐れがあります。また、玉の進みが中央に一直線並ばないステはメダルを大量に消費する可能性が高いです)。この考えの根拠として、必ずしも玉が落ちそうなステがJPに入り易いというワケではないですが、玉が多ければ抽選回数も増え演出を楽しむことは出来るってことです。
08-02-04_s01.jpg
巧くメダルを投入すれば、↑画像のように玉を一直線に調整することが可能です。

(2)ビンゴラインに金玉やJP(ビンゴラインのJPは大変揃い難い場合が多いですが、揃えば即JP抽選を行えます)があるステ。また、ビンゴオッズが高く、複数のラインにまたがってリーチになっているサテも美味しい。
08-02-04_s02.jpg
↑画像は、朝イチ即ビンゴした例ウマー(゚Д゚)ウマー。

(3)上段のメダル層がなるべく厚いステ。(上段メダル層が薄いとメダルの進みが悪い場合が多いです)
(4)グラクロはステごとにスロットの設定が可能です(レベル1〜3の三段階設定)。スロットの設定があまりにも悪い(と思われるでも可:レベル3の最低設定では777が(ほぼ)揃いません)場合や、玉の進みが悪い。ホッパーの払い出しが極端に偏る等はメダルの消費率が高くなりますので止めましょう・・っていうか、それらはやってみないと解らないので選びようがないです。(スロットの設定とJPやPMの突入確率&回数は比例しませんので、ここが判断の為所)
08-02-04_s03.jpg
↑画像は各種データ確認画面。確認画面は数ページあり、センター抽選回数やスロット設定やそれに伴うペイアウト率、曜日ごとのイン&アウト状態などあらゆるデータの確認が可能です。ちなみに、確変回数、777回数等、全てのスロットの出目回数や確率、前回のエントリーで触れた4つの内部ホッパー(チェッカー)のどれをメダルが通過したか?まで解ってしまいます。流石よんせんまんえんのきかい、物知り&記憶力良。

【初心者向け攻略法:プレイ編】
(1)メダルの投入は左右2枚ずつ計4枚が基本。(玉の進行方向やホッパー位置によって多少の調整が必要な場合もありますが…)
(2)メダルがなるべくチェッカーの間を通るように投入。(要はチェッカーに入らないように投入しる。どうせ、その内の何枚かはチェッカーに入るので無問題)
(3)通常時のスロット保留は6〜8個程度。(スロットの保留を貯め過ぎてもメダルを消費するだけ。また、スロットの回転数も減りますのでチャンスを逃すことになります。閉店間際等にラッシュをかける場合はお好きにどうぞ・・ラッシュかけるとメダルは激減するケド、手前の金玉だけでも落として帰らないと眠れない場合など・・)
(4)確変時も基本的には通常プレイを心掛ける。(確変時のPO率は基本的に100%程度なので大して儲かりません。無理して金保留にしてもメダルを消費するだけ。せいぜい銀保留程度に留める。特に上段メダル層が厚い場合は、全てチェッカーに飲まれる恐れがあるのであまり投入しない方が良い)
(5)玉をラッキーポケットに入れるタイミングは一定を保つ。(ステにもよりますが、タイミングが合えば5割の確立でラッキーポケットに入る場合もあります。)ワタクシのラッキーポケット連チャン記録は7連チャン 。
08-02-04_s04.jpg
画像↑は、折角、玉を一列に並べていたところへラッキーポケット玉がドカンと落下2連チャン、玉がブレードまで弾かれて秩序が乱れてorzな例・・ちなみに、ラッキーポケット玉が3連チャンで全て後ろ、しかも左右最奥+変化球が通常玉の後ろにコロコロ転がって最奥orzな例もあります・・・。

(6)サイコロが揃い易いのは良ステ(サイコロに関してはスロットレベル1とその他の設定では約10倍もの開きがあります。レベル2、3はだいたい同程度)。しかし、ビンゴフィーチャーが全点灯している場合、更にフィーチャーに止まった場合、たとえそれが金玉であろうが、JPCであろうが問答無用で上書きされます。(つまり、JPCや金玉ラインがノーマル玉で上書きされる最悪な結果もありうる…(‘A`) )
(7)フィールド上に玉が全く無い状態が長時間続く場合、玉数の認識エラーの可能性が考えられます。店員さんにお願いして確認&調整してもらいましょう。また、左右のメダル投入タイミングを同じにしているにも関わらず大きな誤差が生じる場合がありますが、これも機械的なエラーなので同様に店員さんに直してもらいましょう。玉が挟まった場合も同様。(良いお店&店員さんならすぐに対処してくれます)
08-02-04_s05.jpg
↑フィールド上の玉数は上記の画面で確認出来ます。上の項目で触れた各種データ確認画面を店員さんに見せてもらうことは難しいでしょうが、この画面は大丈夫なはず。尚、フィールド上の玉数確認を店員さんにお願いする行為は、自分である程度プレイしてみて、どう考えても球数が少ないと思われる場合のみに留めましょう(店員さんも暇ではないので)。参考までに、フィールド上の玉数管理は『フォーチュンオーブ第3章』などのその他のコンマイプッシャーでも同様にやってます。・・・・故意にフィールドの玉数を減らす悪質なゲーセンの噂も聞いたことがありますが・・。

【初心者向け攻略法:やめ時編】
(1)JPやPMで大量の払い出し→適当に整地した後。(連チャンする可能性もありますので、多少は様子見してもよいですが、深みにハマる可能性もあります)
(2)フィールド上に玉が全く無く(もしくは奥に1個しかないなど)ビンゴフィーチャーにも希望が無い場合は面白くないのでやめてもいいですよ。
(3)他に良いサテが見つかった時(ワラ)。(掛け持ち厳禁はお約束ね)
(4)基本的には自分がやめたい時がやめ時です。(これ以上メダル消費のリスクを抱えたくない、またはこのステは出ないと自分が判断してやめたと考えて下さい。自分にとってやる価値があるステかどうか?)なので、自分がやめたステでJPやPMなど大量払い出しがあっても悔やまない。転んでも泣かない。

【初心者向け攻略法:その他】
(1)グラクロは基本的に大勝ちするゲームではなく、また、一番奥にある玉が落下するまでに最低でも200〜400枚のメダルを消費しますのであまり熱くならないほうが良いかと・・あくまで演出を楽しむゲームだと思います。
(2)その他のメダルゲームにも当てはまりますが、基本はハイエナプレイ。(当日朝からプレイしたとしても基本的には前日のプレイヤーのハイエナです)しかし、掛け持ちや長時間のステ放置はマナー違反、他者、お店にも迷惑なのでやめましょう。
(3)JPへの入賞率が高いステ、PMの獲得枚数が高いステには偏りがあります(ある一定の周期で変わりますが・・)。また、GJPが入り易い日、SJPが入り易い日、PMが頻発する日、それらが平均する日などがありますが、PMが各サテで頻発する日は狙い目かも知れません。いずれにせよ自分のホームでの良ステを見つけましょう。
(4)JPやPMへの細かい入賞確率を考えるよりも、全16席の内いずれかのステが当たる(確率16分の1)と考えた方が気が楽だし、楽しくプレイできます。(笑)また、操作の有無に関しても同様。当たるも八卦、当たらぬも八卦。
(備考:オカルト)他ステがGJPC中などに心の中で「入るな入るな入るな絶対入るなよぉぉぉおおほほぉお〜〜〜」光線を出したり、他ステが外した際、密かに「m9(^Д^)プギャー」したりしないこと。悪意の波動残留思念によって自らも入賞出来なくなったり、PM中に1個しかない青穴にスッポリ入ってしまい160枚で終了したりする場合があります。なので、ほどほどに…仲良くプレイしましょう(・∀・)・・ちなみに、以前グラクロ常連だったオジサン(通称:ホンダさん)が珍しく他ゲームをプレイしていたので、何でか尋ねたところ「グラクロやってると意地悪(「他サテ入るな〜〜」「他サテPM早ぅ終わらんかい!!」オーラ全開で性格がアレになっちまう)になってしまうので、グラクロは暫くやらない」などと寂しそうにつぶやいてました。

・・あと、なんかあったっけ?・・何か書き忘れてる感もありますが、一応こんな感じで…。尚、この攻略法は超初心者向け&各語尾には『かも知れない』が付きますので、あくまで参考程度に考えて下さい。また、このエントリー冒頭にも書いたように、このエントリーは半年以上放置していた記事ですので、現在は各所で更に検証が進んでいる可能性もありますのでご了承下さい。

尚、JPやPM獲得画像など載せても、大した意味がないので割愛。我がホームのJPは2000枚スタートなので、4000枚〜JP上限5000枚クラスのJPは珍しくないし・・・ちなみに、自分の記録はSJP5000枚5回くらい、GJPは4700枚くらいが最高、PMは6000枚超くらいだっけ?確変は10連チャン。更にちなみに、ワタクシが何で現在グラクロをやってないか?ってのは単に飽きたからってのとビンパレ&ギャラクシーに熱中してたからです・・グラクロのエッジが上やスロットの設定下で抜けなくなったってのもありますが・・・我がホームでは2006年秋の導入から半年くらいはJP獲得しないでもじわじわと1000枚単位で増える良サテがいくつかありましたので、それプラスJPやPM獲得でメダルが大幅にプラスになってましたですよ・・今はどうなってるかあんまり知らないケド・・・・グラクロ常連(通称:地獄親父やフィリピナ夫妻等)が1名を除き(通称:小魚)いなくなってますのであんまり良い状態ではないのかも・・・。


ビンゴギャラクシー攻略?その2(BINGO GALAXY)

2008 年 2 月 1 日 12:15

攻略にも何の足しにもなってないですが、ギャラクシー関連のエントリーチン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?との有り難いメールもちらほら頂戴しており、そういったわけで画像も少々貯まってきておりますので一挙掲載致します。ちなみにこのブログに関する各種要望や感想等はメインWebサイトである『UNIVERSAL RADIO』の『contact(コンタクト)』からメールを送信して下さいです。このブログのみをご覧頂いている皆様には大変ご面倒をお掛け致しますが、近々このブログにもメール送信出来る機能を追加予定ですのでどうぞ宜しくです。

それでは、まず、大変明確な回収サテと放出サテの比較。画像の2サテの待ちは同じく22(←勝ち馬作戦:後述します)。しかも、画像正面のサテはこのラインのみハイパーライン(×3)からハブられてます・・しかもオッズ最悪、しかも右は4球ビンゴ成立済み、しかもてまえはのーびんご。

5球目は数度の再抽選を経て、赤5にスココーーーンと入ったですよ。結果、画像右サテは5球+3球の2ラインビンゴ、画像正面サテはノービンゴ・・・ちなみに、画像右サテは嫁のchiコロ(この後、トントン拍子に8000枚超過→即アテンダント)、画像正面サテはワタクシ・・・(屮゚Д゚)屮

【ボーナスゲーム一挙4連荘:ボーナスカード4ラインビンゴ】
プレイ開始からひたすら6で待ち続けた5ゲーム目、ライドゲーム中にボーナスカード4ライン成立。この場合、ボーナスゲームの2ゲーム目から上級フィーチャー全力支援のスーパーボーナスゲームに移行しますが、連荘だからといって3、4ゲーム目のスーパーボーナスゲームのオッズ等に変化はありません。

このボーナスゲーム全4ゲームの収支は700枚程度のプラスでした・・・全てグリーン3球以内に即死でしたので・・・。ちなみに、このサテは6リーチの状態で捨ててありましたので、ネタとして良い絵が撮れるのではないかというある意味 邪(よこしま)な考えでプレイしてみました。更にちなみに、全ボーナスゲーム終了後は堰を切ったように放出期に突入、面白いようにビンゴ&ライドが決まりアッという間に5000枚超・・前任者の皆様はよほどハマっていたっぽい・・。

【バグ?】
バグらしき挙動を発見。

あれ?スーパーラインなのにオッズが×3になってる?・・え?しかもスーパーライン×2確定だったはずなのに、ラインが右に瞬間移動?・・しかも払い出しは通常ライン扱いの220枚・・・・バグっでスか?・・しかし、過去もこれ以降も同様の挙動は見られないため再現性がなく、ネット上やメールでもバグらしき報告はないみたいなので終了。ちなみに、同席していた他のギャラクシー常連の皆さんも一様に「始めて見た」とのこと・・・←ギャラクシーにはビンパレやら旧バージョンからの常連も多く、ワタクシがプレイ中に写真撮影していると、珍しい画面orデカい払い出しがあったと察知し常連さんがワタクシの席に集まってきて雑談となってしまう場合もあるため、余儀なく撮影を中断してしまう場合も多々ありますです。そういったわけで珍しい画像を撮り逃がしてしまう場合があります。

【ジャックポット関連画像2連】
ギャラクシーを始めて一度もジャックポットを獲得してませんが・・・激熱21待ちキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

ジャックポットリーチ3万枚ktkr(子安さんは「スーパージャックポットリーチ」と言ってました)・・当たり前のようにハズします・・21待ちのジャックポットリーチは現在までに4度経験してますが、全てハズれてます。鬼門21。

・・・・・通常ゲーム中の事故。何とか撮影に成功。

( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

【ライド上限5000枚】
ネット上ではライド上限枚数は1000枚と流布されてるらしいですが、上限、下限共に設定で変更出来ます(前回のギャラクシー関連エントリーにおいてその旨記載致しましたが、ライド上限に関するお問い合わせを多数戴きました。まさかそんなことになってるとは・・)。ワタクシのホームはミニマム1枚(なのでメダルが100枚あれば100ゲーム出来ます・・お財布に優しく、カップルやファミリーに最適)、マックス5000枚(SJP限界値25万枚・・って無理)となっております。ちなみに、これらの画像を撮影した(1月中旬)時点でのPO率は90%とソコソコ・・。

我がホームにもハードベッターは何人かいますが、1,000枚以上をライドする大馬鹿者はワタクシくらいのものですので大変珍しいらしく3球目のビンゴカードを回し終わった時点で、他サテの皆さんが(通りすがりの他ゲームの常連や店員も含め)ワタクシの席に全員集合でボールの行方を生暖かく見守る会・・って撮影出来ませんがな・・・・ちなみに、このゲームの結果は4球目22、5球目23にスコーンと入りまして19,440枚獲得・・久々に熱かった。それと、ライドの倍率に関しまして、1.5倍が5連荘し5回目に漸く4球ビンゴで1000枚突破という経験あり・・1.5倍5連荘なんて一見すると回収サテですが、そうでもなく・・中の人にやる気があるのかないのか・・・・1.5倍が頻発するサテも良し悪し・・・。尚、ライドに関しては、5000枚〜10000枚獲得の画像も貯まってきましたが、大して面白くもないと思われますので掲載しても意味ないか・・リソース喰うし・・・。

さて・・我がホームのギャラクシーの現状ですが、まずはハードベッターから次々と撃沈・・数万枚の貯メダルがゼロorマイナス(更に現金投資→フルボッコ)になる勇者続出、一部のハードなビンゴマニアは早々にビンゴパレード稼働中の他ゲーセンに逃亡で常連ハードベッター全滅→ギャラクシーのインカムが激減(要は店の売り上げが上がらない)=全く出ない→その余波でロー&ミドルベッターまでもが壊滅状態の負のスパイラル発動中(スタグフレーションから一気にデフレスパイラルに突入)→ビンパレ時代からの数年来の常連や友人を見掛けなくなりました(以前は全サテ顔見知りってことが多々ありました)・・と、いうわけで我がホームのギャラクシーは無人化しており子安さんが喋るだけの産廃化目前・・一見さんが偶に数ベットして立ち去って行くといった状況になってます。

え?ワタクシですか?・・・流石にメダルが入ってない(インカムが上がってない)ギャラクシーをやるのは怖いので、久々に『フォーチュンオーブ第3章』(以下『FO3』と略します)やら他ゲームなどやったら楽しかった♪競馬やビンゴも良いけれど、偶にはプッシャーも・・(世間話し出来る常連や、特に仲良しだった店員も何人か辞めちゃったし、黙々とゲームに興じるのも個人的にはあれなんで、ゲーセンに行く頻度が減り続けてます。貯メダル期限が切れない程度に・・)・・ちなみに、ワタクシの『FO3』の記録は昨年夏に叩き出したジャックポット純正4連荘→(ここら辺、余談)我がホームの『FO3』はフィールド上にオーブが6個貯まると店員さんが手動で3個を落としてくれるサービスがありますが、落としてくれた初球が3500枚超のジャックポット→払い出し中(この時点で全てのオーブが落下)にメダルが内部カウンターに詰まる→そのままゲーム続行(するしかない)、払い出し終了後に点検修理しようと店員が待機中に2球目が更にジャックポット(我がホームのジャックポット初期値は2000枚+スロット保留ありでプラスアルファ枚数)→更にメダルが詰まりまくりんぐでフィールド近くまでメダルが溢れる→店員が手動で払い出しながら次のオーブの行方を見守っていたら更にジャックポット2連の合計4連荘で純利益約5500枚のメダルを獲得。(豆知識:近年のコンマイ系全プッシャー中、FO3やアラクリは横穴がうわなんだおまえあたちなに をするやめqあwせdrftgyふじこlp)(豆知識:ちなみにグラクロの内部ホッパー(チェッカー)は各サテに4個ありますが、それらが・・ちょっと待って誰か来た・・)

下らない豆知識は置いといて・・これはどういうことか?と申しますと、ぼちぼちメダルも貯まってきたことだし、機械的&演出的には大量の払い出しがしたい→ジャックポット1回目→機械(中の人)あれ?メダルを一杯払い出した筈なのに全然出てない??・・これじゃ盛り上がらないじゃん!ちょっと、お客さん帰んないでーもう1回ジャックポット出しますからー(以下同文)・・その結果4連荘といった解釈も可能なわけです・・何が言いたいかというと、そういうことです。メーカーは違えど、PO率のある全てのメダルゲームはその値に依存します。それを操作と考えるか演出と考えるかは個々の判断だと思いますが、個人的には演出として楽しんでます・・・(些か乱暴な書き方ですが、そんな解釈も出来るってことです)

余談が過ぎましたが、ギャラクシーは過去のシリーズ中屈指の波の荒さです。一旦、回収期に入ればミニマムベットでのカード回転等を含めたプレイヤー側の技術介入の余地はほぼ皆無です。従って止め時が勝敗を左右します。その止め時として、大量の払い出し→その後、数ゲーム(5〜10ゲーム)をプレイしてみてボールが連続して裏目、裏目に入り始めたらフルボッコにされる可能性大なので即ヤメor台移動(無論、その後、更に爆発し余裕で万枚超えするサテもありますが、そこら辺は自己責任で・・)。この際、ボーナスカードは無視が基本だと思います(回収期のサテでボーナスゲームに入っても瞬殺される場合が多いです)。前記しましたが、何故、技術介入の余地がほぼ皆無なのか?・・話は少々遡りますが、ビンパレをプレイ中に赤ボールが物理的に破損したことがあります。(回りながら粉々になった)そんで、その破片を、店員が2サテ下の扉から回収したわけですが、・・(以下、保身のため中略:この件に関しては諸事情ありましてメールでのお問い合わせにはお答え出来ません)・・それでも、ギャラクシーにおいてほんの少しの技術介入は可能です。要は勝ち馬に乗る戦法です。ほぼ全てのプレイヤーは3球終了時点で出来る限り21番以降の待ちを作ろうとします・・勿論、それは放出台に座った当たりサテプレイヤーも同様です。もし、当たりサテプレイヤーと待ちが同じならば(今回のエントリー1番目の画像参照←これはハズれてますが)・・・勝ち抜ける可能性はあります・・などと物議を醸すような放言を色々と垂れ流してみる。以上、電波妄想終了\(^o^)/

・・なんか最近、毒舌気味だなぁ・・すいません。自重します/(^o^)\

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