2007年12月のアーカイブ一覧

クリスマス中止

2007 年 12 月 27 日 00:03

ワタクシら夫婦は元来、祭り好きですが、今年のクリスマスはそれ関連の行事は何もしないことにしました。と言いますのも、ケーキやチキンは食べたい時に食べてるから、クリスマスだからといってわざわざ食べたくもない時にまで食べなくてもおkだし、クリスマスプレゼントなんてのもどうしても欲しいブツがあった場合、いつでも駄々をこねて買うので(←ワタクシの場合)わざわざ買わなくても無問題というか(ラリカスとか買ったし♪)、普段から物欲に支配され無駄遣いしている上にクリスマスを口実に更に無駄遣いしてると全然儲かってない自転車操業会社が更に傾くので誰か仕事下さい&絵本買って下さい、今後、どうしても欲しいブツがあった時に買えなくなってしまうと困るので今は何も買わないという計算もありマス。・・子供とか生まれたらそうもいかないでしょうが・・・・。

その代わりビールはガブガブ呑んだけどな。

あっ!年賀状まだ書いてない・・や

chiコロのWebサイト:lamb-time 1000(いちおまだやってます)

エレファントカシマシ:STARTING OVER

2007 年 12 月 22 日 02:14

本日(というか、もう昨日ですが)ファンクラブから新春ライブのチケットが届き(今回は)大変良席だったので浮かれて油断していたらエレファントカシマシのニューアルバムの詳細が発表になってるではあーりませんか!『STARTING OVER』エレカシ再始動だ!・・・・荒井由実のカバー『翳りゆく部屋』まで入っとる・・・←今年の日比谷野音で演奏した時は大変良かったのですが・・カバーをアルバムに収録ってどうなのだろうか?野音ライブ版?新録??レコード会社移籍で新境地を切り開き、乗りまくってきたことだし、ガチでフルオリジナルの方が嬉しい気もしますが、わたくしは宮本原理主義者なので無問題。

さて、待望のニューアルバム収録曲ですが、個人的には『こうして部屋で寝転んでるとまるで死ぬのを待ってるみたい』という曲が気になって気になって・・・新春ライブのZepp Tokyoでやってくれることをなぜだかおれは祷ってゐた・・それにしても今回のグッズは楽しみなのが多いなぁ・・・・ドーンと行け!!関係とステッカーは絶対押さえねば・・ステッカーを車とか折り畳み自転車に貼りまくりたいなぁ・・・わたくしは最前列で応援するのだ!本当に有り難う御座いましたPAO様・・正月早々縁起良しヤレ目出度いな・・・2007年の新春ライブでの宮本の集中力はただならぬものがあって凄げかったなぁ・・・来年のはどうかなぁぁあ・・ぁぁああぁ・・・混乱してきた。

【現在、各オフィではPVが閲覧出来ますよ。ほんとに良い曲なんで聴いてみて下さいです。】
UNIVERSAL MUSIC エレファントカシマシ オフィシャル Webサイト
エレファントカシマシ オフィシャル Webサイト
ウコンの力 CM
1月30日リリース:ニューアルバム:STARTING OVER(初回盤)(DVD付)
1月1日リリース:涙のテロリスト 笑顔の未来へ
俺たちの明日(初回盤)(DVD付):アルバム未収録のボーナストラック『俺たちの明日:アコースティックVer』は必聴
俺たちの明日(通常盤)

ビンゴギャラクシー 攻略? (BINGO GALAXY)

2007 年 12 月 16 日 02:20

立て続けにメダルゲームの話題で大変恐縮ですが、『ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)』やってきたですよ。まずは前作『ビンゴパレード(BINGO PARADE)』との相違点と対処法(攻略・・というほどでもない注意点)を少々・・といってもバージョンアップに伴う変更点自体に関しては公式Webサイト等を参照頂くということで割愛しますです。悪しからず。今回のナレーションは『天空戦記シュラト』「疾風魔狼剣っ!」の『夜叉王ガイ』や「うぉぁぁあああああああぁぁ!ぶぉるてっかぁぁああああああああああああああああああああああああああああぁ!!!」や「仮面の下の涙をぬぐえ」「さいぶぉるてっかぁ!」で未だ熱狂的なファンを有する激アツ硬派SFアニメ『宇宙の騎士テッカマンブレード』(声優さん達の名演、熱演、キレっぷりはネ申)(←DVD-BOXも単行本も買いました・・OVAの2はDVD-BOXに入ってるけど観てません\(^o^)/)の『テッカマンエビル』で・・っていうかワタクシ的にギャラクシーの筐体は『テッカマンエビル』が中に入ってるラダムの基地にしか見えませんが・・・『ケロロ軍曹』の『クルル曹長』で有名なベテラン名声優『子安武人』さんがハイテンショーン&上から目線でやってます。今回、子安さんのナレーションを聞くだけでも価値があるかと思いますです。



というわけで、まず最初に、当たりサテ(放出台)以外、基本的にオッズの上がりは良くないです。大体、ベット枚数=オッズがデフォと考えて下さい。この時点で貧乏ベッター(←悪意はありません便宜上です)死亡か?また、ボールが(ほぼ)まんべんなく各番号に入るようになったため、ビンパレに較べ21番以降での待ちが薄くなりました。(21番以降はビンゴギャラクシー<ビンゴパレード<ビンゴプラネットと世代を重ねるごとに弱体化してますねー)無論、相変わらず待ちの基本として21番以降は外せませんが、それ以外に、任意の番号に入り易い等の偏り(ゲーム画面左下の入賞履歴:HISTORYを参照&推理するべし)を考慮して待つ、または、YELLOWやREDフィーチャーの成立(後述します)を見越して待つ等、基本的な待ちが多彩になりました。その分、読み難くなったということでもありますが・・もう、なにがなにやら・・・・。

【フィーチャー:MOVE】
ギャラクシー最初の難関にして最大の難所。攻略の起点となる新規追加のフィーチャー。これを極めなければ勝率アップはまず不可能。『5-SPOTS』と『4-DIAMOND』の2つがあり、それぞれに相性の良いフィーチャーが存在しますが、特に『4-DIAMOND』はビンゴの確率が最も高いので極めましょう。ミニマムベットでカード移動が可能になるという点が最重要攻略ポイントか?

【フィーチャー:SPECIAL】
『4CORNER』系2種と『SLASH BINGO』系2種の合計4種。MOVE系『5-SPOTS』と『4CORNER』系のコンボは相性抜群で、特に『5-SPOTS』+『HI-RATE4CORNER』とのコンボは破壊力大です。後述するYELLOWやREDフィーチャーも視野に入れ積極的に狙いにいきましょう。MOVE系『4-DIAMOND』と『SLASH BINGO』もビンゴラインの追加により3〜4球ビンゴを狙うには十分なコンボですが、慣れないうちは難易度高め(スラッシュビンゴを成立させつつ完璧な待ちを配置させるにはそれなりの速さが必要です)ですのでイメージトレーニングに勤しみましょう。その逆パターンとして、MOVE系『4-DIAMOND』+『4CORNER』の最悪コンボ(テッカマンブレードでいうところの『テックセット不能』状態)が頻繁に点灯するサテは台移動を考えましょう。

★画像は『5-SPOTS』+『HI-RATE4CORNER』・・って5球目にセンター入りましたよっと。ちなみに、その直後のゲームも『5-SPOTS』+『HI-RATE4CORNER』+5球目センター入賞でした・・ってか全部『HYPER LINE(×3)』じゃねーか!・・ひょっとして、そっちの方がお得だた??・・・っか笑えねぇ。(この台はモニターの調子が悪いので画像が赤っぽく写ってます。)

【フィーチャー:GREEN】
『BONUS FREE』や『BONUS CENTER』などのフリースポット系と『SUPER LINE+』『HYPER LINE』等のオッズアップ系があります。特に『HYPER LINE』は3倍の配当が得られるため、YELLOWのオッズアップ系とのコンボは破壊力絶大。こりゃ熱い・・・ってことなのですが、GREEN3球成立で確実にそれらの恩恵が得られるため、ギャラクシーにおいてはそれ自体が難易度高めになってます・・特に最初の3球以内に25番入賞のGREEN3球成立阻止率は異常な感じ・・・もうボールがスットコトーッと一目散に25番の穴目掛けて直行てのはギャラクシーではよくあること。そんなわけでボーナスゲームのカラーボーナスも1球目即死のハイワロ状態になっちまったり、更に不自然になったボールの挙動等により一部ではビンパレよりも更にクソゲー呼ばわりされている所以か?GREENボールはテッカマンブレードでいうところのソルテッカマン程度の戦闘力とお考え下さい。

【フィーチャー:YELLOW】
『ODDS UP』『SUPER ODDS UP』のオッズアップ系と新規追加の『W.NUMBERS』『T.NUMBERS』のナンバーズ系があります。ターゲットはビンパレ同様5の倍数。GREEN3球成立で3倍の配当『HYPER LINE』+『SUPER ODDS UP』の×3コンボで合計9倍と破格のオッズは魅力。ナンバーズ系は5の倍数に入った場合、『W.NUMBERS』ならその+1の番号(例:20番に入ったら21番も点灯)、『T.NUMBERS』はその前後の番号(例:25番に入った場合、24、1番も点灯)とビンゴし易くなった反面、オッズアップの恩恵は受けられなくなりました。それらも含め、前記したGREEN3球で25番に入ったりしたら4球目YELLOWでオッズアップする難易度が大幅アップの期待値大幅低下でハードベット派には苦しいところ。
・・まぁ、オッズアップはGREENに任せてYELLOWでビンゴ確定という局面も多々遭遇しますので、そういった意味も含め便利なフィーチャーであることに間違いはないっす。

【フィーチャー:RED】
ビンパレ『コンビ4』の超進化形態(テッカマンブレードでいうところの『ブラスター化』に成功したテッカマンエビル並の戦闘力=最強)。ターゲットである5の倍数にREDボールが入ったら、そこを中心に上下や左右、上下左右、斜め2列の番号まで点灯しますので、成立しただけで3球、若しくは3球×2ラインビンゴが完成する場面も多く、また、3球ビンゴ成立ラインとのコンボにより5球ビンゴすら余裕なうえ、カードの配置によっては『HI-RATE4CORNER』成立後、更に5球ビンゴを成立させることすら可能にしてしまう正に最強のフィーチャー。ノービンゴからの一発逆転の要素もあり、ギャラクシーの最終局面において欠かせない存在。しかし、成立条件としての入賞番号がYELLOWと同じく5の倍数であること、そして何よりもREDボールの出現率が低いこともあり、5球目REDが成立する確率は極端に低いです。・・ギャラクシーにおいて重要な役割を担うフィーチャーだけあって致し方ないところか・・REDボールは都市伝説・・単なる噂です・・・フェルミオン粒子で生成されてます・・。そういった意味でこのフィーチャーが点灯しても過度の期待は禁物・・ハイワロなオマケ程度に考えていた方が良いかと思われます。

【ボーナスゲーム】
カラーボーナスはヘタすりゃ緑3球でも赤字の場合もあり、しかも黄色まで入っても3ケタ止まりの配当の場合が多く、更には赤まで入ることは(ほぼ)期待出来ません。そういったわけもあり、前記したようにGREEN3球成立すら難易度高めなのでボーナスゲーム(特にカラーボーナス)に関してはビンパレほどの収入は期待出来ません。その代わりフィーチャーが全点灯しますので、ビンゴする確率が高いためノーベットでもそれなりの収支が期待出来ます(オッズの上がりもそれなり・・)。しかもボーナスゲームには更に上級の『スーパーボーナスゲーム』もあり、そちらは上級フィーチャー全点灯の全力支援で期待度大・・なので、ボーナスは基本的にビンゴゲームで稼ぐべし。
◎スーパーボーナスゲームの発展条件は、ボーナスカード2ライン成立(2ゲーム目がスーパー)かボーナスゲーム中に更にボーナスカード1ライン成立(ネクストゲームがスーパー)の2種があることを確認していますが、自分もまだまだやり込みが足りず数度しか経験してないので未確定とします。
◎スーパーボーナスゲームのフィーチャーに関しては、REDならば『RED X』か『RED CROSS』の何れかが点灯する等、各フィーチャーに2種ある上級フィーチャーがランダムに選択される模様です。MOVE系の場合は2択・・というわけで、ここでも『4-DIAMOND』+『HI-RATE4CORNER』の最悪コンボが猛威を振るいテックセット不能になる可能性が十分あります。

★画像はカラーボーナスYELLOW&スーパーライン3球ビンゴ。クラッシュ・イントルード!


【ライドゲーム】
前ゲームの獲得枚数を全て賭けるノーフィーチャー(フィーチャーの支援が全くありません)なエクストラゲーム。3球ビンゴでベットの1.5倍〜5倍の配当なので脳汁出まくりんぐでハードベッター&廃人大喜び。ジャックポットもこのゲームでしか狙えません。ちなみに、我がホームでのマックスベットは5000枚ですが、この上限はライドゲームのためにあるのではないかっ!?・・漢は黙ってライドゲーム、期待値を超えよ!!!それと600ベット以上のライドでJPがSJPに格上げ(格上げという言葉に語弊があるかも知れませんが便宜上)&SJPの獲得枚数が30000枚を超えます→ライド枚数の50倍・・・ってことはSJPの限界値は25万枚ってことか???・・・も、もしもそうならば・・・・も、燃えてきた。(ここら辺やマックスベット上限は設定によって変えられるのかな?)。ちなみに、ライドの勝率は、(カードの配置やそれ以前のサテの状態を考慮したという前提で)体感的に50%弱ってところです。このライドの配当倍率が頻繁に1.5倍で止まるサテは台移動を考慮しましょう(精神衛生上良くないです)。

★画像は3球目でジャックポットリーチに・・「ペ、ペガス!テックセッタァー!」・・となるも4球目はお約束の25番へ・・5球目は何度も24番に入りかけつつも最終的に地球上における万有引力の法則を無視し21番へズズッと入りました・・・こ、これが!重力を超えた棒渦巻銀河の銀河系『the Galaxy』・・ビンゴギャラクシーの由来かっ!?・・・動的過程の超越はギャラクシーではよくあること。対面サテのおばちゃんは、この30分ほど前にいとも簡単にJPを獲得しましたが・・これから先、何度このような画面を見ることになるのか・・・長い闘いになりそうだ・・・・・。


★画像はライドゲーム。倍率は1.5倍と最低でしたが3球目でスーパーラインビンゴ、これもギャラクシーではよくあること。ライドで稼げ!


★画像はライド中の事故。640枚ライド×3倍からルーレットチャンス当選のスーパーオッズ、3球ビンゴで5760枚(現時点でのギャラクシー一撃自己最高獲得枚数)・・ハイコートボルテッカ炸裂!・・入るもんだな・・タカヤ兄さん・・・。ベット枚数(あくまでベット枚数のみね)を考慮した操作は一切行って・・(中略)・・類似の特許にはオ●●●●の(中略)・・・これも誤差の範疇か?


【総評】
ビンゴギャラクシーは、前記したとおり当たりサテ(放出台)以外はオッズも大して上がらず、また、各種フィーチャーとの兼ね合いもあり、更には通常ゲームでのSJP狙いも出来なくなりましたので平均200ベット以上のハードベットは無意味に近いと思います(初回は平均200ベット以上の癖が抜けなくて大負けしました)。旧作のビンパレのようにハードベットしたからといってボーナスゲームでのオッズが高騰し一発逆転ってのも期待薄です。個人的には100〜200ベット(平均150ベット)と緩急を付けつつライドゲームで勝負といった感じで1000枚〜3000枚程度の獲得を積み重ねるプレイスタイルに落ち着きそうです(毎度万枚超えから引き際悪しで結局のところ泣き帰るんだけど・・)。ハードベットせずとも当たりサテでは各種フィーチャーコンボで1000枚オーバーの払い出しが頻発します(そういう意味では、冒頭で記した貧乏ベッター死亡ではなく、ビンパレより優しい仕様?・・かも)。というわけでビンゴギャラクシーの通常&ボーナスゲームは各種フィーチャーコンボが熱いっ!何れにせよ勝敗の鍵はMOVE系フィーチャーが握っていると言っても過言ではないと思います。是非、有効活用して下さい(ってか極めて下さい)。
現時点での感想としては、シンプルなビンパレも勿論楽しかったですが、多彩なフィーチャーで楽しませてくれるビンゴギャラクシーお奨めです。メダルビンゴの革命児、ビンゴギャラクシーここにありっ!びんんごだっ!!!

【ご注意】
今回の記事により大損ぶっこいても当方は一切感知致しませんので悪しからず。また、メダルゲーム関連の各記事にて便宜上勝敗の記載をしておりますが、勝ち負けのみで考えたらメダルをゲーセンから買った(正確には借りているのですが)時点で負けているとも考えられますので、あまり熱くならず、あくまで娯楽の一つとして楽しむ程度がよろしいかと思われます。メダルを借りて(遊園地で入場料を払うように)楽しむ、あわよくばメダルが増えて貯メダルで次回はタダゲー三昧という感じで良いかと思われます。

と・・・ここまで書いてなんですが・・個人的な考えとして、メダルゲームはギャンブル性が高く刺激が強い(音響等も含め)ものも年々増える傾向にあると感じます。そういった意味で教育上あまり好ましくないと考えますです。そっち系の耐性に自信がない方々や(特に)小さいお子様連れでのゲーセン通いはいかがなものかと・・(良識あるゲーセンの店員さんも「こんなトコに子供連れてくるなんてケシカラン!」ってボヤいてたりするくらいですし。←ごもっとも)・・などと良識派な発言でお茶を濁す。

また面白い写真が貯まったら&攻略法が見つかったらうpしますです。

★現在の貯メダル数:約150,000枚(一進一退)貯メダル数の記載はあまり意味がないので今回で終了しますです。

ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)公式Webサイト
子安武人公式ブログ
宇宙の騎士テッカマンブレード:Wikipedia

さらばビンゴパレード:後編:激闘編

2007 年 12 月 11 日 20:12

メダルゲーム『ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)』の旧バージョン『ビンゴパレード(BINGO PARADE)』追悼特集最終回。

前々回の『攻略編』にて基本的な攻略法を解説しましたが、今回は、その文末でも触れた『オッズが上がり難い台』の攻略法を含めた熱い画像特集。更に刺激を求めている方々へ・・ビンパレはハードベットすると別ゲームに変わり、そして廃人へ・・。

まず最初にビンパレで最も熱いオッズは公式Webサイトにも記載されているように『×2』とういうことです。それを踏まえ、前々回の『攻略編』で解説した71ベット&116ベットの法則を敢えて崩すことから始めます。まずは、70ベット後、所定の位置までオッズが上がったら(通常は追いベット1の合計71ベット)で止めますが、70ベットの時点から更に10ベットずつ追いベット(1ベットずつでは危険)すると『×2』の位置で止まる場合があります。体感では200ベットするまで『×2』の位置で止まり続ける確率は40%以下と期待値は低めですが・・この法則崩しの最低ラインは126ベット=252枚です。つまり、126ベットまで『×2』の位置にオッズが留まり続ければ実質的な最高オッズになるということです(250オッズ+オッズアップ×2を除く)。そういったわけで126枚以上のベットを成功させれば大量獲得が狙えます。もし失敗した場合でも、200枚超過のベットをすれば『250オッズ+オッズアップ×2』やフリースポットの点灯が期待出来ますし・・←ちょっと苦しいか・・。

【ハードベット攻略:法則崩し:その1】
71ベットラインで210ベットに成功した例。難易度は116ベットラインで留め続けるより若干高め。フリースポットは25番が点灯。ゲーム開始時の画像は撮影し忘れ(スンマセン)。

【ハードベット攻略:法則崩し:その2】
116ベットラインで200ベットに成功した例。オッズアップフィーチャーが開いてないので『×2』確定+センター21番で十分熱い。

【ハードベット攻略:法則崩し:その3】
上記のプレイ結果。斜め4球ビンゴの200ベット×6倍×2(斜めにビンゴが揃うと2倍の配当になります)の2400枚獲得。

次に『×2』の位置までオッズが上がらない台の攻略。攻略というほどでもないですが一気に大量獲得するチャンス→廃人への最短距離であることは確実です。方法としては、オッズアップフィーチャーが1UPしており『×2』の一つ下でオッズ止まったらひたすらベットするのみですので比較的簡単です。つまり、4球目の黄ボールでのオッズアップに依存し強制的に『×2』の位置にオッズを上げる攻略法です。特にフリースポットが点灯し、オッズが上がり難い状態になった際のプレイ方法としては破壊力絶大です。尚、『×2』の一つ下で止まった時点でオッズアップが点灯していない場合は更に500ベット以上追加してもオッズアップが点灯しないという最悪の展開も十分ありえますので諦めた方が良いです(様子見で200ベット程度が無難)。ちなみに、この方法は、オッズアップフィーチャーが早々に2UPする台では不向きです・・っていうか、頻繁に2UPする台はベットの予測が困難で禄なことはないのであまりお奨め出来ませんです。

【ハードベット攻略:オッズアップ依存:その1】
フリースポットは○で囲んだ2つが点灯、オッズが上がり難い状態になった後『×2』の一つ下までオッズを上げるべくひたすらベット(オッズアップフィーチャーが2UPにならないことを祈りつつ)の600枚。4球目に15番に入りオッズアップ。4球目終了の時点で斜め1列を含む3球ビンゴが3列。この時点で4800枚確定・・・ビンパレ廃人はこの程度で喜んでいてはいけない・・ここからが本当の勝負だ!

【ハードベット攻略:オッズアップ依存:その2】
上記画像の結果。最終的に斜めラインが4球に発展し9600枚獲得。脳汁出まくりんぐ。こういうことが多々あるから止められない・・・そしてボーナスゲームへ(次画像)。

【ハードベット攻略:オッズアップ依存:その3】
その直後のボーナスゲームでは当たり前のように黄色のカラーボーナスまで入り3229枚獲得の大放出期。ちなみに、ボーナスゲームのオッズに関しては、通常ゲームでメダルを大量消費(大負け)していたからといって必ずしも上がるわけではありませんが、大量の負けが込んでくれば数回のボーナスゲーム中に1〜2度くらいは最高オッズまで上がる場合が多いです(いずれにせよ、カラーボーナスの配当にはダイレクトに反映されますが)。通常ゲーム中に大量消費しつつもそれを上回る大量獲得を度々した場合(P/O率を超え過ぎ等々)はあまりオッズが上がらない場合が多いので、やはり、ボーナスゲーム中のオッズの上下はある程度P/O率に依存するのではないか?と思ってます。

【ハードベット攻略:オッズアップ依存:オマケ】
『×2』の一つ下で調子に乗って無意味にハードベットしていたら250の位置にオッズがポンっと上がってしまった・・大赤字の予感orz→ルーレットチャンス当選でマックスオッズktkr→苦しくも3球ビンゴで⊂(^ω^)⊃ セフセフ!! な例。良い子のみんなは真似しないように・・。(この台はモニターの調子が悪いので画像が赤っぽく写ってます。)

【スーパージャックポット画像】
スーパージャックポットのリミット30000枚。これは携帯で撮影したものなので画像が荒いです(&なので、この画像のみクリックしても拡大されません。サーセン)。尚、通常のカラーボーナス画像に関しては特に珍しくないと思われますので割愛。
07-12-11_SJP.jpg

さて、ここまで書いてアレですが・・・個人的な考えとして、最も有効な攻略法は プレイしないこと・・ではなく 他にお客さんがいない時に一人でプレイすることだと思います。他のプレイヤーがいるとメダルの払い出しが均等になる局面も多く(一人勝ちの展開もありますが、その状況が他の台に早い段階で移行し易い)、また貧乏ベッター(←悪意はありません便宜上です)の「かくとくまいすうはちまーい」に喰われる場面も多々ありの納得いかない結果になる展開も多い感じがします。それに較べ一人プレイは台の状態も見分け易く勝ち負けも明確です。そういった理由からビンパレ一人プレイお奨めです。勿論、P/O率から考えると過疎店でプレイするのではなく繁盛店で他にプレイヤーがいない時間帯(平日や開店直後、閉店間際等)での一人プレイ+各種攻略法活用がベストだと思います。(スターホース等も稼働サテが少ない方がプレイヤー馬の連帯率が上がると思いますので、それら含め同様の理由で他の一部のメダルゲームに関しては一人プレイが有効だと感じます。プッシャー系などは『?』ですが・・どうなんだろう・・・)

ちなみに、機械的操作に関しまして、現在稼働中のほぼ全てのメダルゲームはP/O率に依存しますので完全確率ではありません。従って、個人的にはなんらかの機械的、その他、作為的等、何れかの操作があって当然だと思います。それを前提に常識の範疇で攻略など個々が楽しめれば良いのではないかと思いますです。っていうか、P/O率大前提の操作あり?でも楽しめるものが良ゲーだと思いますです。(メダルゲームではない通常のパチンコやパチスロは別問題としてここでは触れませんし、そういったお店にワタクシが行くことはないですが)

と、いうわけで3回にわたってお贈りした『さらばビンパレ特集』一貫の終わりであります。ご静読感謝。興味ない皆様には大変申し訳なく・・思えば、スタホ以外でこんなに非道い目にあった&熱中したメダルゲームはあまりなかった気がします・・ちなみに、バージョンアップ前日(12月5日)ビンパレに最後のお別れをするために閉店間際に駆け付け、小一時間ほど(誰もいないビンパレで)プレイしたのですが、結果は、ほぼ閉店ギリギリにボーナスゲーム突入→カラーボーナス黄色の約2600枚獲得→アテンダントペイ中(ベットしてません)にルーレットチャンス当選のマックスオッズですか・・・まったく!最後の最後までやってくれるぜ・・諸星あたるにはいっぱいいぢめられたけど楽しいかったよ。

さらばビンゴパレード。燃えたぜ。

★現在の貯メダル数:約150,000枚(ビンゴギャラクシーやってきたですよ。結果はご覧のとおりマイナスです。近日中にギャラクシーのレビューやるかもです)

ビンゴパレード(BINGO PARADE)公式Webサイト
ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)公式Webサイト

さらばビンゴパレード:中編:アウチ画像編

2007 年 12 月 7 日 15:04

前回に引き続きメダルゲーム『ビンゴギャラクシー(BINGO GALAXY)』の旧バージョン『ビンゴパレード(BINGO PARADE)』のお話しです。今回は「何でコレが入ないの?ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン」や「何て馬鹿なことを・・・俺は馬鹿だ、馬鹿だ、馬鹿だ・・・・」等々のアウチ画像集・・・ちなみに、究極のアウチ画像→ベット枚数1000枚オーバー(ワタクシのホームでは1000枚オーバーのベットが可能。1300ベット辺りまでは確認済み。マックスベットリミットは不明。)のやっちまった&やられた画像の数々は殆ど撮影されてません・・っというのもあまりの脱力状態で撮影すらままならない有り様のヘタレなワタクシですいません。

【アウチ画像集:その1】
ゲーム開始する時点で既にやっちまった画像・・/(^o^)\ナンテコッタイ。フリースポット5つの全点灯で中途半端に追いベットして合計610枚。この場合、玉砕覚悟で『オッズアップすれば×2の位置』まで上げるべきだた・・(この場合、オッズアップが2UPなので192の位置)。結果はスーパーオッズ当選の476枚獲得(4球+3球×2列)で傷が浅かったのが幸い。

【アウチ画像集:その2】
そうきたか・・3球ビンゴでも1200枚ですが・・・結果は当然の如くハズレ。

【アウチ画像集:その3】
フリースポットは6番。センターが21番以降の熱いカードでも余裕でハズします。4球決まった時点で勝てる気がしねぇ。もちろんはずれたよ。

【アウチ画像集:その4】
フリースポット2つ点灯。これでボーナスゲーム確定・・・と思いきやあっさりハズす中の人→諸星あたる・・・この後、じわじわとボーナスポイント(星)が削られ0に・・・(屮゚Д゚)屮

【アウチ画像集:その5】
フリースポットが3つ(下記画像にて○で囲んだ番号)+オッズアップすれば×オッズの超激熱キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!にも関わらず・・・しかも、ルーレットチャンス当選のスーパーオッズだったにも関わらず・・・しかも、3つのフリースポットには1球もカブらなかったにも関わらず・・・最早笑うしかない・・・・・( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \。

【アウチ画像集:その6】
スーパージャックポットリーチ!3万枚目前・・ハズレ/(^o^)\ナンテコッタイ→ビンパレではよくあること。ちなみに、撮影してませんが・・・ボーナスゲーム中に下記画像と同様22番待ちのスーパージャックポットリーチ→ハズレ\(^o^)/→2ndステージへ→またもやスーパージャックポットリィィィイイチ!しかも待ちは1stステージ同様22番っ!どうやら諸星あたるはSJPを当てたいらしいフラグキタワァ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!→あっさりハズレ( ゚д゚)エ?・・・→21番以降の待ちでSJPをハズすのはビンパレではよくあること。余裕でハズします。

次回は『さらばビンパレ特集:後編:激闘編』。ビンパレ特集最終回。

★現在の貯メダル数:約160,000枚(前回の日記からゲーセンに行ってません)

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